Java Script, książki, Informatyka, Ksiazki, Java i Javascript, JAVA i JavaScript, JavaScript. Receptury

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SPIS TRE
Ś
CI
OD REDAKCJI.................................................................................................................................. 9
WST
Ę
P.............................................................................................................................................. 10
C
O POWINIENE
Ś
WIEDZIE
Ć
.............................................................................................................. 10
U
ś
YCIE CZCIONEK
........................................................................................................................... 10
U
KŁAD KSI
Ąś
KI
.............................................................................................................................. 10
Wymagania programu................................................................................................................ 11
Struktura programu.................................................................................................................... 11
Techniki j
ę
zyka JavaScript......................................................................................................... 11
Kierunki rozwoju........................................................................................................................ 11
O
KODZIE
........................................................................................................................................ 11
P
ROGRAMOWANIE I
TESTOWANIE
................................................................................................... 11
P
ODZI
Ę
KOWANIA
............................................................................................................................ 11
WPROWADZENIE ......................................................................................................................... 13
Z
ALETY J
Ę
ZYKA
J
AVA
S
CRIPT
.......................................................................................................... 13
Prostota, szybko
ść
i efektywno
ść
............................................................................................... 13
Wszechobecno
ść
......................................................................................................................... 13
Redukcja obci
ąŜ
enia serwera..................................................................................................... 14
JavaScript rozwija si
ę
................................................................................................................ 14
By
ć
mo
Ŝ
e nie ma wyboru............................................................................................................ 14
I wiele innych zalet..................................................................................................................... 14
P
ODSTAWOWA STRATEGIA PROGRAMOWANIA W
J
AVA
S
CRIPT
........................................................ 14
Co mo
Ŝ
e aplikacja? .................................................................................................................... 14
Kim s
ą
nasi odbiorcy.................................................................................................................. 15
Jak radzi
ć
sobie z przeszkodami? .............................................................................................. 16
Uwzgl
ę
dniaj wszelkie u
Ŝ
ywane przegl
ą
darki ........................................................................ 16
Dyskretnie obni
Ŝ
aj jako
ść
...................................................................................................... 16
Mierz nisko ............................................................................................................................ 16
Mierz wysoko......................................................................................................................... 16
Udost
ę
pniaj wiele wersji jednej aplikacji .............................................................................. 16
U
ś
YCIE J
Ę
ZYKA
J
AVA
S
CRIPT W
PREZENTOWANYCH APLIKACJACH
................................................ 16
Wielokrotne u
Ŝ
ycie kodu przyszło
ś
ci
ą
narodu ........................................................................... 17
Wydzielanie JavaScriptu ............................................................................................................ 17
Deklarowanie zmiennych globalnych i tablic na pocz
ą
tku ........................................................ 17
Deklarowanie konstruktorów po zmiennych globalnych ........................................................... 17
Definiowanie funkcji zgodnie z porz
ą
dkiem „chronologicznym”.............................................. 17
Ka
Ŝ
da funkcja realizuje jedno zadanie ...................................................................................... 17
W miar
ę
mo
Ŝ
liwo
ś
ci u
Ŝ
ywaj zmiennych lokalnych..................................................................... 17
2
N
AST
Ę
PNY KROK
............................................................................................................................. 17
1
.................................................................................................................................................. 18
WYSZUKIWANIE DANYCH PO STRONIE KLIENTA.......................................................... 18
W
YMAGANIA PROGRAMU
................................................................................................................ 20
S
TRUKTURA PROGRAMU
................................................................................................................. 21
Plik nav.html .............................................................................................................................. 21
Plik records.js ............................................................................................................................ 24
Zmienne globalne ....................................................................................................................... 24
Funkcje....................................................................................................................................... 25
validate() ................................................................................................................................ 26
convertString() ....................................................................................................................... 26
allowAny() ............................................................................................................................. 27
requireAll()............................................................................................................................. 27
verifyManage()....................................................................................................................... 30
noMatch()............................................................................................................................... 30
formatResults()....................................................................................................................... 31
Nagłówek i tytuł dokumentu HTML ..................................................................................... 31
Wy
ś
wietlanie tytułów, opisów i adresów URL dokumentów................................................ 32
Dodanie przycisków „Poprzedni” i „Nast
ę
pny” .................................................................... 33
prevNextResults() .................................................................................................................. 33
Tylko przycisk „Nast
ę
pne” .................................................................................................... 33
Przyciski „Nast
ę
pne” i „Poprzednie”..................................................................................... 33
Tylko przycisk „Poprzednie” ................................................................................................. 34
Kod HTML ................................................................................................................................. 36
T
WORZENIE BAZY DANYCH W J
Ę
ZYKU
J
AVA
S
CRIPT
........................................................................ 36
K
IERUNKI ROZWOJU
........................................................................................................................ 37
Zgodno
ść
z j
ę
zykiem JavaScript 1.0........................................................................................... 37
NICTJDO ................................................................................................................................... 37
Odporno
ść
na bł
ę
dy ................................................................................................................... 38
Wy
ś
wietlanie reklam .................................................................................................................. 38
Rozszerzenie mo
Ŝ
liwo
ś
ci wyszukiwania ..................................................................................... 38
Zapytania predefiniowane.......................................................................................................... 39
2
.................................................................................................................................................. 40
TEST SPRAWDZANY NA BIE
śĄ
CO......................................................................................... 40
W
YMAGANIA PROGRAMU
................................................................................................................ 43
S
TRUKTURA PROGRAMU
................................................................................................................. 43
index.html – ramki...................................................................................................................... 44
question.js – plik
ź
ródłowy JavaScript....................................................................................... 45
administer.html .......................................................................................................................... 47
Tre
ść
HTML .......................................................................................................................... 49
3
Spistreści
Zmienne globalne................................................................................................................... 50
Funkcje................................................................................................................................... 50
itemReset() ......................................................................................................................... 51
shuffle() .............................................................................................................................. 51
buildQuestion() .................................................................................................................. 52
gradeTest() ......................................................................................................................... 54
printResults()...................................................................................................................... 55
chickenOut()....................................................................................................................... 57
K
IERUNKI ROZWOJU
........................................................................................................................ 57
Uodpornienie na oszustwa ......................................................................................................... 57
Usuwanie odpowiedzi z tablicy ............................................................................................. 57
Usuwanie gradeTest() i modyfikacja buildQuestion()........................................................... 58
Modyfikacja printResults() .................................................................................................... 58
Przekształcenie na ankiet
ę
......................................................................................................... 58
3
.................................................................................................................................................. 59
INTERAKTYWNA PREZENTACJA SLAJDÓW ...................................................................... 59
W
YMAGANIA PROGRAMU
................................................................................................................ 61
S
TRUKTURA PROGAMU
.................................................................................................................... 61
Zmienne ...................................................................................................................................... 64
Ustawienia domy
ś
lne warstwy DHTML ............................................................................... 65
Zmienne zwi
ą
zane z przegl
ą
darkami ..................................................................................... 65
Zmienne zwi
ą
zane z obrazkami ............................................................................................. 66
Zmienne automatycznego pokazu.......................................................................................... 66
Funkcje aplikacji........................................................................................................................ 66
Funkcje zwi
ą
zane z warstwami.............................................................................................. 67
genLayer() .......................................................................................................................... 67
slide() ................................................................................................................................. 67
genScreen() ........................................................................................................................ 69
Elementy tablicy slideShow............................................................................................... 72
Funkcje zwi
ą
zane z obsług
ą
obrazków .................................................................................. 73
preLoadImages() ................................................................................................................ 73
imageSwap() ...................................................................................................................... 73
Funkcje nawigacji .................................................................................................................. 74
refSlide(), hideSlide(), showSlide(), menuManager() ....................................................... 74
changeSlide() ..................................................................................................................... 75
setSlide() ............................................................................................................................ 76
autoPilot()........................................................................................................................... 76
automate() .......................................................................................................................... 77
K
IERUNKI ROZWOJU
........................................................................................................................ 77
Losowy dobór slajdów w trybie automatycznym........................................................................ 77
Animowane GIF-y i suwaki slajdów .......................................................................................... 78
Animacja samych slajdów .......................................................................................................... 78
 4
4
.................................................................................................................................................. 79
INTERFEJS MULTIWYSZUKIWARKI ..................................................................................... 79
W
YMAGANIA PROGRAMU
................................................................................................................ 81
S
TRUKTURA PROGRAMU
................................................................................................................. 81
Przechadzka Alej
ą
Pami
ę
ci........................................................................................................ 85
Dynamiczne ładowanie obrazków.............................................................................................. 85
Uruchamianie wyszukiwarek ..................................................................................................... 86
engineLinks().............................................................................................................................. 87
Zarz
ą
dzanie warstwami.......................................................................................................... 87
Wst
ę
pne ładowanie obrazków ............................................................................................... 89
Tworzenie ł
ą
cza ..................................................................................................................... 89
imageSwap()............................................................................................................................... 90
callSearch() ................................................................................................................................ 91
K
IERUNKI ROZWOJU
:
Z
WI
Ę
KSZENIE MO
ś
LIWO
Ś
CI DECYDOWANIA PRZEZ
U
ś
YTKOWNIKA
............... 92
Krok 1. ................................................................................................................................... 93
Krok 2. ................................................................................................................................... 93
Krok 3. ................................................................................................................................... 93
Krok 4. ................................................................................................................................... 93
Krok 5. ................................................................................................................................... 93
5
.................................................................................................................................................. 95
IMAGEMACHINE .......................................................................................................................... 95
W
YMAGANIA PROGRAMU
................................................................................................................ 97
S
TRUKTURA PROGRAMU
................................................................................................................. 98
Krok 1. Załadowanie strony..................................................................................................... 105
Krok 2. Okre
ś
lenie liczby par obrazków i ustawie
ń
domy
ś
lnych............................................. 105
Krok 3. Okre
ś
lenie nazw plików, atrybutów HREF i tak dalej ................................................ 106
captureDefaultProfile() ........................................................................................................ 106
generateEntryForm() ............................................................................................................ 107
genJavaScript()..................................................................................................................... 108
Czas na decyzje .................................................................................................................... 110
Generowanie kodu ............................................................................................................... 111
Krok 4. Wybór Podgl
ą
du w celu obejrzenia działania kodu.................................................... 112
Krok 5. Wybór Zmiany danych w celu zrobienia poprawek .................................................... 112
K
IERUNKI ROZWOJU
:
DODANIE ATRYBUTÓW DO
SZABLONU
......................................................... 112
Krok 1. Dodanie pól................................................................................................................. 113
Krok 2. Tworzenie tablic w setArrays() ................................................................................... 113
Krok 3. Pobieranie nowych ustawie
ń
domy
ś
lnych................................................................... 113
Krok 4. Dodanie pól tekstowych w generateEntryForm() ....................................................... 114
Krok 5. Odwołanie si
ę
do nowych warto
ś
ci w genJavaScript() i ich u
Ŝ
ycie .......................... 114
Krok 6. Generacja dodatkowego HTML w genJavaScript().................................................... 114
5
Spistreści
6
................................................................................................................................................ 116
REALIZACJA PLIKÓW
Ź
RÓDŁOWYCH JAVASCRIPTU ................................................. 116
ARRAYS
.
JS
..................................................................................................................................... 117
COOKIES
.
JS
.................................................................................................................................... 120
DHTML
.
JS
...................................................................................................................................... 123
EVENTS
.
JS
...................................................................................................................................... 124
FRAMES
.
JS
..................................................................................................................................... 128
IMAGES
.
JS
...................................................................................................................................... 130
NAVBAR
.
JS
.................................................................................................................................... 131
NUMBERS
.
JS
.................................................................................................................................. 133
OBJECTS
.
JS
.................................................................................................................................... 134
STRINGS
.
JS
.................................................................................................................................... 137
K
IERUNKI ROZWOJU
...................................................................................................................... 141
7
................................................................................................................................................ 143
USTAWIENIA U
ś
YTKOWNIKA OPARTE NA CIASTECZKACH..................................... 143
W
YMAGANIA PROGRAMU
.............................................................................................................. 144
S
TRUKTURA PROGRAMU
............................................................................................................... 145
prefs.html.................................................................................................................................. 146
Formularz ustawie
ń
u
Ŝ
ytkownika ........................................................................................ 152
Ładowanie zapisanych ustawie
ń
.......................................................................................... 153
Składanie obrazków ............................................................................................................. 155
Wprowadzanie zmian ............................................................................................................... 156
Krok 1. Iteracja formObj...................................................................................................... 157
Krok 2. Zapisanie danych do pliku cookies ......................................................................... 158
Krok 3. Pokazanie u
Ŝ
ytkownikowi nowych ustawie
ń
......................................................... 158
Zerowanie formularza.............................................................................................................. 159
dive.html ................................................................................................................................... 159
Analiza ciasteczek................................................................................................................ 161
Twarz
ą
w twarz z nieznanym............................................................................................... 162
K
IERUNKI ROZWOJU
...................................................................................................................... 165
Wi
ę
cej ustawie
ń
wygl
ą
du ......................................................................................................... 165
Gotowe schematy wygl
ą
du stron.............................................................................................. 165
Umo
Ŝ
liwienie u
Ŝ
ytkownikom tworzenia własnych ł
ą
cz ............................................................ 165
Marketing bezpo
ś
redni............................................................................................................. 166
8
................................................................................................................................................ 167
SHOPPING BAG – WÓZEK SKLEPOWY STWORZONY W JAVASCRIPCIE .............. 167
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  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • red-hacjenda.opx.pl